ব্লকচেইনে মেটাভার্স কি? একটি ইন্টারনেট-সক্ষম ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ড
-এ নতুনদের গাইড

মেটাভার্স ব্যাখ্যা করা হয়েছে

আজকাল, সবাই মনে হচ্ছে "দ্য মেটাভার্স" নিয়ে কথা বলছে পরবর্তী বড় জিনিস যা আমাদের অনলাইন জীবনকে বদলে দেবে৷ যাইহোক, প্রত্যেকেরই "দ্য মেটাভার্স"-এর ব্যাখ্যা আছে বলে মনে হয়—অর্থাৎ, যদি তাদের একটিই থাকে।

"মেটাভার্স" শব্দটি প্রথম ব্যবহার করা হয়েছিল নিল স্টিফেনসনের আইকনিক সাইবারপাঙ্ক উপন্যাস স্নো ক্র্যাশে, যা 1992 সালে প্রকাশিত হয়েছিল। কিন্তু, মেটাভার্স কি? মেটাভার্স (স্টিফেনসনের কথাসাহিত্যে সর্বদা মূলধন) একটি ভাগ করা "কাল্পনিক রাজ্য" হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে যা "বিশ্বব্যাপী ফাইবার-অপ্টিক্স নেটওয়ার্ক জুড়ে জনসাধারণের জন্য উপলব্ধ" এবং উপন্যাসে ভার্চুয়াল রিয়েলিটি গগলসের উপর প্রক্ষেপিত। তাই, শব্দগুচ্ছ ডিজিটাল সেটিংসে প্রযোজ্য হতে পারে যেগুলি ভার্চুয়াল রিয়েলিটি (VR) বা অগমেন্টেড রিয়েলিটি (AR) দিয়ে উন্নত করা হয়েছে।

পরিভাষায় মেটা মানে "পরে" এবং শ্লোক বলতে "মহাবিশ্ব" বোঝায়। অধিকন্তু, কিছু লোক ভার্চুয়াল জগতের জন্য মেটাভার্স শব্দটি ব্যবহার করে যেখানে খেলোয়াড়রা ঘুরে বেড়াতে পারে এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে যোগাযোগ করতে পারে; উদাহরণস্বরূপ, একটি বিশ্ব যেখানে বিকাশকারীরা বিল্ডিং, পার্ক, চিহ্ন এবং এমন জিনিসগুলি তৈরি করতে পারে যা বাস্তবে নেই৷ এতে রয়েছে বিস্তীর্ণ হোভারিং ওভারহেড লাইট শো এবং উল্লেখযোগ্য আশেপাশের এলাকা (যেখানে ত্রিমাত্রিক স্পেসটাইমের নিয়ম উপেক্ষা করা হয় এবং ফ্রি-কমব্যাট জোন যেখানে মানুষ শিকারে যেতে পারে এবং একে অপরকে হত্যা করতে পারে)।

COVID-19 মহামারী মেটাভার্সের প্রতি আগ্রহ জাগিয়েছে। যত বেশি লোক অনলাইনে কাজ করে এবং স্কুলে যায়, অনলাইন যোগাযোগকে আরও প্রাণবন্ত করার জন্য কৌশলগুলির আকাঙ্ক্ষা বেড়েছে৷

মার্ক জুকারবার্গ 2021 সালের জুলাই মাসে প্রকাশ করেছিলেন যে সংস্থাটি Facebook-এর আরও সর্বাধিক সংস্করণ তৈরি করতে চায় যাতে সামাজিক উপস্থিতি, অফিসের কাজ এবং বিনোদন অন্তর্ভুক্ত থাকে। 28 অক্টোবর, 2021 তারিখে Facebook তার নাম পরিবর্তন করে মেটা করেছে, এটি একটি মেটাভার্স নামে পরিচিত একটি ভার্চুয়াল পরিবেশ তৈরি করার আরও উল্লেখযোগ্য প্রতিশ্রুতি প্রতিফলিত করে।

এই নিবন্ধে, আমরা মেটাভার্স কয়েন, টোকেন এবং ওয়ালেটের পাশাপাশি ব্লকচেইন মেটাভার্স স্টার্টআপ, ক্রিপ্টো মেটাভার্স প্রজেক্ট এবং কীভাবে মেটাভার্স কাজ করে তা নিয়ে আলোচনা করব।

মেটাভার্সের মূল বৈশিষ্ট্যগুলি কী কী?

মেটাভার্স সম্পর্কে সবচেয়ে জনপ্রিয় ধারণাগুলি বিজ্ঞান কল্পকাহিনী থেকে আসে৷ মেটাভার্সকে প্রায়শই এই প্রেক্ষাপটে এক ধরনের ডিজিটাল "জ্যাকড-ইন" ইন্টারনেট হিসাবে চিত্রিত করা হয় - প্রকৃত বাস্তবতার একটি প্রকাশ কিন্তু একটি ভার্চুয়াল (প্রায়শই থিম পার্কের মতো) জগতে ভিত্তি করে। সুতরাং, মেটাভার্সের মূল বৈশিষ্ট্যগুলি চিহ্নিত করা যেতে পারে:

  • সিঙ্ক্রোনাস এবং লাইভ:পূর্বনির্ধারিত এবং স্বয়ংসম্পূর্ণ ঘটনা ঘটলেও, মেটাভার্স একটি জীবন্ত হবে অভিজ্ঞতা যা প্রত্যেকের জন্য এবং বাস্তব সময়ে অবিচ্ছিন্নভাবে বিদ্যমান, ঠিক যেমন এটি "বাস্তব জীবনে।"

  • স্থায়ী:এটি কখনই "পুনরায় সেট করে না," "বিরতি," বা "শেষ হয় না" — এটি চলতেই থাকে অবিরাম।

  • স্বতন্ত্রভাবে এবং একযোগে উপলব্ধ:প্রত্যেকে মেটাভার্সের অংশ হতে পারে এবং একটি নির্দিষ্ট ইভেন্ট/স্থানে অংশ নিতে পারে /ক্রিয়াকলাপ একই সাথে এবং মেটাভার্সে তাদের এজেন্সির সাথে।

  • একটি সম্পূর্ণরূপে কার্যকরী অর্থনীতি:ব্যক্তি এবং ব্যবসার তৈরি করতে, মালিক হতে, বিনিয়োগ করতে, বিক্রি করতে এবং হতে হবে প্রচুর প্রচেষ্টার জন্য ক্ষতিপূরণ দেওয়া হয় যা অন্যরা স্বীকৃতি দেয় এমন মূল্য তৈরি করে৷

  • একটি অভিজ্ঞতা:এটি ডিজিটাল এবং ভৌত উভয় জগতে, ব্যক্তিগত এবং পাবলিক নেটওয়ার্ক/অভিজ্ঞতার পাশাপাশি বিস্তৃত হওয়া উচিত খোলা এবং বন্ধ প্ল্যাটফর্ম।

  • অনুদানকারীদের একটি বিস্তৃত পরিসর:এটি অনেক অবদানকারীদের দ্বারা তৈরি ও পরিচালিত বিষয়বস্তু এবং অভিজ্ঞতা দ্বারা পূর্ণ হওয়া উচিত, কিছু যাদের মধ্যে স্ব-নিযুক্ত, অন্যরা অনানুষ্ঠানিকভাবে সংগঠিত বা বাণিজ্যিকভাবে ভিত্তিক ব্যবসা৷

  • অভূতপূর্ব আন্তঃঅপারেবিলিটি অফার:এটি প্রত্যেকের মধ্যে অসাধারণ ডেটা, ডিজিটাল আইটেম/সম্পদ, বিষয়বস্তু এবং অন্যান্য আন্তঃকার্যযোগ্যতা অফার করবে অভিজ্ঞতার মধ্যে—রকেট লিগের জন্য তৈরি একটি গাড়ি (অথবা পোর্শের ওয়েবসাইট) রব্লক্সে কাজ করার জন্য নিয়ে যাওয়া যেতে পারে। আজকের ডিজিটাল বিশ্ব এমনভাবে কাজ করে যেন এটি একটি শপিং মল, প্রতিটি দোকানের নিজস্ব অর্থ, অনন্য আইডি কার্ড, জুতা বা ক্যালোরির মতো আইটেমগুলির পরিমাপের মালিকানাধীন ইউনিট এবং অন্যান্য জিনিসগুলির মধ্যে বিভিন্ন পোশাকের নিয়ম রয়েছে৷

মেটাভার্স কি নয়?

যদিও উপরের তুলনাগুলি মেটাভার্সের অংশ হতে পারে, তারা নিজেরাই মেটাভার্স নয়৷

দশক ধরে, ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ড এবং কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা (AI) দ্বারা চালিত অক্ষর এবং বাস্তব সময়ে "প্রকৃত" মানুষের সাথে বসবাসকারী গেমগুলি বিদ্যমান। অতএব, "একটি ভার্চুয়াল বিশ্ব" একটি "মেটা" মহাবিশ্ব নয় বরং একটি কাল্পনিক এবং সিন্থেটিক একটি নির্দিষ্ট লক্ষ্যের (একটি খেলা) জন্য তৈরি করা হয়েছে।

একইভাবে, সেকেন্ড লাইফের মতো ডিজিটাল বিষয়বস্তুর অভিজ্ঞতাকে প্রায়ই "প্রোটো-মেটাভার্স" হিসাবে উল্লেখ করা হয়।

কিন্তু ভার্চুয়াল জগতের বিভিন্ন দিক, যেমন ডিজিটাল অবতারদের দ্বারা মানুষের উপস্থাপনা, গেমের মতো লক্ষ্য বা দক্ষতার সিস্টেমের অভাব এবং ভার্চুয়াল হ্যাঙ্গআউটগুলি রয়ে গেছে এবং যদিও তারা কার্যত একযোগে বিষয়বস্তু আপডেটগুলি অফার করে, সেগুলি অপর্যাপ্ত মেটাভার্সের জন্য। অতএব, "একটি ভার্চুয়াল স্পেস" একটি মেটাভার্স নয়।

ভার্চুয়াল রিয়েলিটি (VR) হল একটি ভার্চুয়াল জগত বা এলাকা অনুভব করার একটি পদ্ধতি৷ একটি ডিজিটাল বিশ্বে উপস্থিতির অনুভূতি একটি মেটাভার্স গঠনের জন্য যথেষ্ট নয়। তদুপরি, যদিও একটি মেটাভার্সের কিছু গেমের মতো লক্ষ্য, বৈশিষ্ট্যযুক্ত গেম এবং গ্যামিফিকেশন ব্যবহার করা থাকতে পারে, তবে এটি নিজে থেকে একটি গেম নয় বা এটি নির্দিষ্ট লক্ষ্যগুলিতে ফোকাস করে না। সুতরাং, এটি "ভার্চুয়াল বাস্তবতা" বা "একটি খেলা" নয়।

একটি মেটাভার্স কেন্দ্রীয়ভাবে ডিজনিল্যান্ডের মতো প্রোগ্রাম করা হয় না; অতএব, এটি একটি "ভার্চুয়াল থিম পার্ক" নয়। একইভাবে, একটি মেটাভার্স একটি "নতুন অ্যাপ স্টোর" নয়; পরিবর্তে, এটি সমসাময়িক ইন্টারনেট/মোবাইল দৃষ্টান্ত, নকশা এবং অগ্রাধিকার থেকে মৌলিকভাবে আলাদা।

মেটাভার্স কিভাবে কাজ করে?

মেটাভার্সকে সাধারণভাবে দুই ধরনের প্ল্যাটফর্মে ভাগ করা যায়।

ব্লকচেন-ভিত্তিক মেটাভার্স স্টার্টআপ তৈরি করতে প্রথমে ননফাঞ্জিবল টোকেন (NFTs) এবং ক্রিপ্টোকারেন্সি ব্যবহার করা জড়িত। লোকেরা ভার্চুয়াল জমি কিনতে এবং ডিসেন্ট্রাল্যান্ড এবং স্যান্ডবক্স প্ল্যাটফর্মে তাদের নিজস্ব সেটিংস তৈরি করতে পারে৷

দ্বিতীয় গ্রুপ মেটাভার্স ব্যবহার করে সাধারণভাবে ভার্চুয়াল জগতের বর্ণনা দিতে, যেখানে লোকেরা ব্যবসা বা আনন্দের জন্য মিলিত হতে পারে। জুলাই মাসে, Facebook Inc. একটি মেটাভার্স প্রোডাক্ট টিম গঠনের ঘোষণা দেয়৷

ব্লকচেন-ভিত্তিক প্ল্যাটফর্মে ভার্চুয়াল সম্পদ ক্রয় বা ব্যবসা করে এমন লোকেদের অবশ্যই ক্রিপ্টোকারেন্সি ব্যবহার করতে হবে, যদিও অনেক মেটাভার্স পরিষেবা বিনামূল্যে অ্যাকাউন্ট অফার করে। বেশ কিছু ব্লকচেইন-ভিত্তিক প্ল্যাটফর্ম, যেমন ডেসেন্ট্রাল্যান্ডের MANA এবং The Sandbox's SAND, ভার্চুয়াল সম্পদ ক্রয় এবং বিক্রি করার জন্য Ethereum-ভিত্তিক ক্রিপ্টো টোকেন প্রয়োজন।

ব্যবহারকারীরা NFT আর্টওয়ার্ক ট্রেড করতে পারে বা ডিসেন্ট্রাল্যান্ডে ভার্চুয়াল শো বা কনসার্টে ভর্তির জন্য চার্জ করতে পারে৷ তারা জমি ব্যবসা করেও অর্থ উপার্জন করতে পারে, যা সাম্প্রতিক বছরগুলিতে মূল্যে উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধি পেয়েছে। ব্যবহারকারীরা তাদের গেমগুলিতে অ্যাক্সেসের জন্য অন্যান্য ব্যবহারকারীদের চার্জ করে Roblox এ অর্থ উপার্জন করতে পারে৷

মেটাভার্সে আপনি কী করতে পারেন?

কেউ একটি ভার্চুয়াল ট্রিপ করতে পারে, ডিজিটাল পোশাক কিনতে পারে, ক্রিপ্টো মেটাভার্স প্রকল্পগুলিতে একটি ভার্চুয়াল কনসার্টে যেতে পারে৷ COVID-19 মহামারীর মধ্যে, মেটাভার্স হোম শিফট থেকে কাজের জন্য একটি গেম-চেঞ্জার হতে পারে। Horizon Workrooms, Facebook থেকে একটি বিনামূল্যের উন্মুক্ত বিটা, এখন কোয়েস্ট 2 সমর্থিত অঞ্চলে Oculus Quest 2-এ ডাউনলোডের জন্য উপলব্ধ।

ওয়ার্করুম হল একটি ভার্চুয়াল মিটিং স্পেস যা আপনাকে এবং আপনার সহকর্মীদের যেকোনো অবস্থান থেকে আরও কার্যকরভাবে সহযোগিতা করতে দেয়৷ আপনি অবতার হিসাবে VR-এ একটি কনফারেন্সে যোগ দিতে পারেন বা আপনার ল্যাপটপ বা পিসি থেকে ভার্চুয়াল রুমে একটি ভিডিও কল করতে পারেন। আপনি একটি বড় ভার্চুয়াল হোয়াইটবোর্ড ব্যবহার করে ধারনাগুলিতে সহযোগিতা করতে পারেন, অন্যদের সাথে সহযোগিতা করার জন্য আপনার কম্পিউটার এবং কীবোর্ডকে VR-এ আনতে পারেন, অথবা অভিব্যক্তিপূর্ণ আলোচনা করতে পারেন যা আপনার ব্যক্তিগত মতই মনে হয়৷

তবে, প্রযুক্তি সংস্থাগুলিকে এখনও তাদের বিভিন্ন ওয়েব চ্যানেলগুলিকে কীভাবে সংযুক্ত করতে হবে তা খুঁজে বের করতে হবে৷ এটিকে কার্যকর করার জন্য, প্রতিযোগী প্রযুক্তিগত প্ল্যাটফর্মগুলিকে Facebook মেটাভার্স, মাইক্রোসফ্ট মেটাভার্স, বা অন্যদের মধ্যে পরিবর্তন এড়াতে মানগুলির একটি সেটে একমত হতে হবে৷

ক্রিপ্টো কি মেটাভার্সের চাবিকাঠি?

মেটাভার্সের লক্ষ্য হল লোকেদের একটি বর্ধিত বাস্তবতার অভিজ্ঞতা প্রদান করা যা, অনেক উপায়ে, অভিজ্ঞতা এবং সুযোগের ক্ষেত্রে বাস্তবতাকে ছাড়িয়ে যেতে পারে।

আসুন দেখে নেওয়া যাক কেন মেটাভার্স সঠিকভাবে কাজ করার জন্য এনক্রিপশনের প্রয়োজন৷

ব্লকচেইনের আনহ্যাকেবিলিটি এবং অপরিবর্তনীয়তা হল যে কোন ভার্চুয়াল রিয়েলিটি প্রযুক্তির ব্যাপক গ্রহণযোগ্যতা অর্জনের জন্য গুরুত্বপূর্ণ বৈশিষ্ট্য। হ্যাক এবং ডেটা লঙ্ঘন সাধারণ, কিন্তু যদি মানুষ একটি সম্পূর্ণ অনলাইন এবং ভার্চুয়াল পরিবেশে কাজ করার অনুমিত হয়, তাহলে অন্তর্নিহিত প্ল্যাটফর্মটি যেটিতে তারা কাজ করবে তা অবশ্যই নিরাপদ হতে হবে৷

ব্লকচেন শুধুমাত্র তথ্যের দ্রুত নিশ্চিতকরণের অনুমতি দেয় না, এটি ক্রিপ্টোগ্রাফিকভাবে সুরক্ষিত এবং সুরক্ষিত লেনদেনের অনুমতি দেয়। ব্লকচেইন এবং ক্রিপ্টো সম্পদগুলি ভার্চুয়াল বাস্তবতা কীভাবে স্থাপন করা হবে তার একটি মৌলিক এবং অবিচ্ছেদ্য দিক৷

আগের পয়েন্টের উপর ভিত্তি করে, মেটাভার্স চাইবে এবং চাহিদা অনুযায়ী লেনদেন সম্পন্ন করতে হবে, যা ব্লকচেইন এবং ক্রিপ্টো সম্পদগুলি সক্ষম করতে সাহায্য করতে পারে। একটি বাস্তব ভার্চুয়াল রিয়েলিটি পরিবেশের জন্য লেনদেন হতে হবে যাতে বলা হয়েছে কাজ করতে এবং সম্পাদন করতে। এই লেনদেন নিরাপদ এবং কার্যত দ্রুত হতে হবে. এই ইকোসিস্টেমের ব্যক্তিদের, বিশেষ করে, সক্ষম হতে হবে:ক) লেনদেন করতে এবং নিযুক্ত হতে হবে যেন তারা ব্যক্তিগতভাবে ছিলেন এবং খ) এই লেনদেনগুলি সম্পূর্ণ হবে বলে বিশ্বাস রাখুন৷

ব্যক্তি এবং প্রতিষ্ঠানগুলি ক্রিপ্টো লেনদেনের মাধ্যমে ভার্চুয়াল, ট্রেসযোগ্য এবং রিয়েল-টাইম পদ্ধতিতে লেনদেন পরিচালনা করতে পারে, যা সম্ভাব্য এবং প্রমাণিত পদ্ধতি। যাইহোক, ব্লকচেইন এবং ক্রিপ্টো-অ্যাসেট প্রযুক্তির ক্রমাগত ব্যবহার না করেও, ভার্চুয়াল এবং অনলাইন পেমেন্টের দিকে প্রবণতা বাড়ছে। একটি অনলাইন পরিবেশে বাণিজ্যে লেনদেন করা এবং জড়িত হওয়া একটি মূলধারার বিবর্তনে পরিণত হয়েছে যা ভিসা, মাস্টারকার্ড এবং পেপ্যাল ​​দ্বারা ক্রিপ্টো পেমেন্ট গ্রহণের সাথে আরও সাধারণ হয়ে উঠেছে৷

মেটাভার্সের মতো ভার্চুয়াল ইকোসিস্টেমে ক্রিপ্টো-সক্ষম অর্থপ্রদানগুলি আরও বেশি প্রচলিত হয়ে উঠেছে এবং এটি বোঝায় যে এই ধরনের অর্থপ্রদানগুলি ভবিষ্যতে অগ্রগণ্য হবে৷

মেটাভার্স এখনও একটি উন্নয়নশীল এবং দ্রুত সম্প্রসারিত ক্ষেত্র৷ তবুও, মূল কথা হল একটি সম্পূর্ণ কার্যকরী মেটাভার্সকে সমর্থন ও বাস্তবায়িত করার জন্য, ব্লকচেইন এবং ক্রিপ্টো সম্পদগুলিকে এর ভবিষ্যতের বাস্তবায়নে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করতে হবে।

মেটাভার্স নিয়ে কোন উদ্বেগ আছে?

কিছু ​​অন্যান্য ধারণা মেটাভার্সের জন্য মৌলিক হতে পারে, যদিও সেগুলি সর্বজনীনভাবে গৃহীত হয় না। এই উদ্বেগের মধ্যে একটি হল অংশগ্রহণকারীদের একটি একক ডিজিটাল পরিচয় (বা "অবতার") থাকবে কিনা যা তারা তাদের সমস্ত এনকাউন্টার জুড়ে ব্যবহার করবে। এটি কার্যকর হবে, তবে এটি সন্দেহজনক কারণ "মেটাভার্স যুগের" নেতাদের প্রত্যেকে এখনও তাদের সনাক্তকরণ ব্যবস্থা চাইবে।

উদাহরণস্বরূপ, আজকে, কিছু প্রভাবশালী অ্যাকাউন্ট সিস্টেম আছে - কিন্তু কোনোটিই সমগ্র ওয়েবকে কভার করে না, এবং সীমিত ডেটা শেয়ারিং/অ্যাক্সেস সহ তারা প্রায়শই একে অপরের উপরে স্ট্যাক করে। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার আইফোন একটি iOS অ্যাকাউন্টের সাথে লিঙ্ক করা থাকে, তাহলে আপনি একটি অ্যাপে লগ ইন করতে আপনার মেটা (আগে Facebook) আইডি ব্যবহার করতে পারেন, যা আপনার Gmail অ্যাকাউন্টের সাথে লিঙ্ক করা আছে।

এছাড়াও ইন্টারনেটের বিবর্তনের পরিবর্তে একটি মেটাভার্সের "সত্যিকারের মেটাভার্স" হওয়ার জন্য কতটা আন্তঃকার্যযোগ্যতা প্রয়োজন তা নিয়েও বিতর্ক রয়েছে যা আমরা আজ দেখতে পাচ্ছি। অনেক লোক এও প্রশ্ন করে যে একটি বাস্তব মেটাভার্স শুধুমাত্র একজন অপারেটর থাকতে পারে কিনা (যেমনটি রেডি প্লেয়ার ওয়ানের ক্ষেত্রে)।

কেউ কেউ যুক্তি দেন যে একটি মেটাভার্সের সংজ্ঞা একটি ভারী বিকেন্দ্রীকৃত প্ল্যাটফর্মের প্রয়োজন যা মূলত সম্প্রদায়-ভিত্তিক মান এবং প্রোটোকলের উপর ভিত্তি করে (ওপেন ওয়েবের মতো) এবং একটি "ওপেন সোর্স" মেটাভার্স ওএস বা প্ল্যাটফর্ম (যদিও এটি তা করে না) মেটাভার্সে প্রভাবশালী বন্ধ প্ল্যাটফর্মের উপস্থিতি বাতিল করুন।

মেটাভার্স কি শুধুমাত্র একটি Facebook উদ্যোগ?

না, মেটাভার্স শুধুমাত্র Facebook এর একটি উদ্যোগ নয়৷ মাইক্রোসফ্ট এবং চিপমেকার এনভিডিয়া হল আরও দুটি কর্পোরেশন যা মেটাভার্সকে প্রচার করছে। যেসব কোম্পানি ভিডিও গেম তৈরি করে তারাও নেতৃত্ব দিচ্ছে। এপিক গেমস, বিখ্যাত ভিডিও গেম ফোর্টনাইটের নির্মাতা, তার দীর্ঘমেয়াদী মেটাভার্স আকাঙ্খাকে তহবিল দেওয়ার জন্য বিনিয়োগকারীদের কাছ থেকে $1 বিলিয়ন সংগ্রহ করেছে।

গেম প্ল্যাটফর্মের আরেকটি প্রধান খেলোয়াড় হল Roblox, যা মেটাভার্সকে এমন একটি জায়গা হিসাবে বর্ণনা করে যেখানে "লোকেরা অধ্যয়ন, কাজ, খেলা, তৈরি এবং সামাজিকীকরণের লক্ষ লক্ষ 3D অভিজ্ঞতার মধ্যে একত্রিত হতে পারে৷

ভোক্তা ব্র্যান্ডগুলিও প্রবণতাকে পুঁজি করার চেষ্টা করছে৷ Gucci, একটি ইতালীয় ফ্যাশন ব্যবসা, জুন মাসে Roblox-এর সাথে একত্রিত হয়েছিল ডিজিটাল-শুধুমাত্র আনুষাঙ্গিকগুলির একটি লাইন বিক্রি করার জন্য। কোকা-কোলা এবং ক্লিনিক উভয়ই ডিজিটাল টোকেন বিক্রি করেছে যা মেটাভার্সে যাওয়ার উপায় হিসেবে বাজারজাত করা হয়েছিল।

আর কে মেটাভার্স তৈরি করতে সক্ষম?

যদিও মেটাভার্স একটি কম্পিউটার প্ল্যাটফর্ম হিসাবে ইন্টারনেটকে প্রতিস্থাপন করতে পারে, তবে এর বিকাশের পথটি তার পূর্বসূরির মতো হওয়ার সম্ভাবনা কম। প্রাইভেট ইন্ডাস্ট্রি শুধুমাত্র মেটাভার্সের সম্ভাব্যতা সম্পর্কেই পুরোপুরি সচেতন নয়, বরং এটির ভবিষ্যৎ সম্পর্কে সবচেয়ে আক্রমনাত্মক বিশ্বাসও রয়েছে, সবচেয়ে বেশি অর্থ, সর্বোত্তম প্রকৌশল দক্ষতা এবং বিজয়ের জন্য সবচেয়ে উচ্চাকাঙ্ক্ষার কথা উল্লেখ করার মতো নয়। শীর্ষস্থানীয় প্রযুক্তি সংস্থাগুলি মেটাভার্সের মালিকানা এবং সংজ্ঞায়িত করতে চায়, কেবল এটিকে নেতৃত্ব দেয় না।

নন-কর্পোরেট মনোভাবের সাথে ওপেন সোর্স প্রকল্পগুলি মেটাভার্সে একটি অপরিহার্য ভূমিকা পালন করতে থাকবে, এবং তারা সবচেয়ে উত্তেজনাপূর্ণ সৃজনশীল প্রতিভাদের কিছু আকর্ষণ করবে। যাইহোক, মাইক্রোসফ্ট, অ্যাপল, মেটা এবং অ্যামাজন সহ প্রাথমিক মেটাভার্সে মাত্র কয়েকজন সম্ভাব্য নেতা রয়েছেন।

মেটাভার্স ক্রিপ্টো প্রকল্পের মধ্যে Microsoft-এর মেশ প্ল্যাটফর্ম অন্তর্ভুক্ত। এই প্ল্যাটফর্মের সাথে, সফ্টওয়্যার জায়ান্ট মিক্সড এবং এক্সটেন্ডেড রিয়েলিটি (XR) অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করে যা বাস্তব বিশ্বকে বর্ধিত বাস্তবতা এবং ভার্চুয়াল বাস্তবতার সাথে একীভূত করে। মার্কিন সেনাবাহিনী সৈন্যদের প্রশিক্ষণ, মহড়া এবং লড়াইয়ের জন্য মাইক্রোসফ্টের সাথে একটি অগমেন্টেড রিয়েলিটি Hololens 2 হেডসেট তৈরি করছে বলে জানা গেছে৷ উপরন্তু, Xbox Live সারা বিশ্বে লক্ষ লক্ষ ভিডিও গেম গেমারদের সাথে লিঙ্ক করে৷

যদিও অ্যাপল প্রথম AR এবং VR গ্যাজেট প্রকাশের ক্ষেত্রে Meta এবং অন্যান্য কোম্পানির থেকে পিছিয়ে আছে, Cupertino কর্পোরেশন হয়তো খুব বেশি দেরি করবে না। অ্যাপল আসন্ন মেটাভার্সের জন্য একটি অত্যাধুনিক এইচএমডি (হেড মাউন্টেড সিস্টেম) ভার্চুয়াল মিটিং অ্যাপ তৈরি করেছে। অ্যাপলের পেটেন্টে বেশ কিছু প্রযুক্তিও রয়েছে যা মানুষকে বর্ধিত বাস্তবতা (ইআর) পরিবেশের সাথে উপলব্ধি করতে এবং ইন্টারঅ্যাক্ট করতে সক্ষম করে।

প্রাক্তন Facebook এর আগে 2014 সালে ওকুলাস অধিগ্রহণ সহ ভার্চুয়াল রিয়েলিটিতে যথেষ্ট বিনিয়োগ করেছে। মেটা এমন একটি ভার্চুয়াল জগতের কল্পনা করে যেখানে ডিজিটাল অবতাররা ব্যবসা, ভ্রমণ বা অবসরের জন্য ভার্চুয়াল রিয়েলিটি হেডসেটের মাধ্যমে ইন্টারঅ্যাক্ট করে। পি>

তবে, মেটাভার্স সম্পর্কে এমন অনেক কিছু আছে যা আমরা জানি না যে কে এটির নেতৃত্ব দেবে বা কীভাবে তারা আমাদের সেখানে নিয়ে আসবে সে সম্পর্কে দৃঢ় মতামত আছে৷ বাস্তবে, মেটাভার্স সম্ভবত ভিন্ন প্ল্যাটফর্ম, সংস্থা এবং প্রযুক্তির একটি নেটওয়ার্কের ফলাফল (যদিও কৃপণভাবে) এবং আন্তঃক্রিয়াশীলতা গ্রহণ করে।

ইন্টারনেট যেমনটি আমরা এখন জানি এটি একটি কিছুটা বিশৃঙ্খল প্রক্রিয়ার ফলাফল যেখানে উন্মুক্ত (প্রধানত একাডেমিক) ইন্টারনেট বন্ধ (প্রাথমিকভাবে ভোক্তা-ভিত্তিক) পরিষেবাগুলির পাশাপাশি বিকশিত হয়েছিল যা প্রায়শই "পুনঃনির্মাণ" বা ওপেন স্ট্যান্ডার্ড এবং প্রোটোকল "রিসেট"।

মেটাভার্সের ভবিষ্যৎ

এটা অস্পষ্ট যে কতটা বাস্তব একটি সত্যিকারের মেটাভার্স যা বাস্তব জীবনকে পুরোপুরি প্রতিফলিত করে বা এটি তৈরি করতে কত সময় লাগবে৷ অনেক ব্লকচেইন-ভিত্তিক মেটাভার্স প্ল্যাটফর্ম এখনও এআর এবং ভিআর প্রযুক্তিতে কাজ করছে যাতে শেষ পর্যন্ত ব্যবহারকারীদের পরিবেশের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে দেয়।

PwC, একটি বিশ্বব্যাপী অ্যাকাউন্টিং এবং পরামর্শদাতা সংস্থা অনুমান করে যে ভার্চুয়াল রিয়েলিটি এবং অগমেন্টেড রিয়েলিটি 2030 সালের মধ্যে বিশ্ব অর্থনীতিকে $1.5 ট্রিলিয়ন বাড়িয়ে দেবে, যা 2019 সালে $46.5 বিলিয়ন থেকে বেশি৷

Facebook Inc, Alphabet Inc-এর মালিকানাধীন Google, এবং Microsoft Corp সকলেই ক্লাউড কম্পিউটিং এবং ভার্চুয়াল রিয়েলিটি কোম্পানিগুলিতে বিনিয়োগ করেছে শিল্পের প্রসারের প্রত্যাশা করতে৷

যেসব সংস্থাগুলি নির্দিষ্ট অঞ্চলে একচেটিয়া করতে পারে, যেমন অর্থপ্রদান, সদস্যতা বা বিজ্ঞাপনের মতো সহায়ক প্ল্যাটফর্ম বা পরিষেবাগুলির জন্য প্রচুর অর্থ থাকবে, ঠিক যেমন "ইন্টারনেট" আধিপত্যকারী সংস্থাগুলির জন্য প্রচুর অর্থ ছিল৷


ব্লকচেইন
  1. ব্লকচেইন
  2. বিটকয়েন
  3. ইথেরিয়াম
  4. ডিজিটাল মুদ্রা বিনিময়
  5. খনির