প্রায় সবকিছুই ডিজিটাল হয়ে যাচ্ছে।
আমাদের কাছে এখন ই-স্পোর্টস রয়েছে যা জনপ্রিয়তা বাড়তে থাকে।
আপনি যদি এই সেক্টরে উৎসাহী হন তবে eSports সম্পর্কে বুঝতে এবং কিছু সম্ভাব্য বিনিয়োগের ধারণা সনাক্ত করতে আপনাকে সাহায্য করার জন্য এখানে একটি বাইটসাইজ প্রাইমার রয়েছে৷
না। এটা ক্রিশ্চিয়ানো রোনালদোর ফিফা 21-এ প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার বিষয়ে নয়।
eSports ক্রীড়াবিদ এবং খেলাধুলাপ্রবণ ব্যক্তিদের সম্পর্কে নয় বরং প্রতিযোগিতায় একে অপরের বিরুদ্ধে খেলা কম্পিউটার গেমারদের সম্পর্কে।
তাতে বলা হয়েছে, ঐতিহ্যবাহী খেলাধুলা এবং ইস্পোর্টের মধ্যে কিছু মিল রয়েছে:
এখানে কিছু পার্থক্য রয়েছে:
সেরা ইস্পোর্টস গেম (লাইনআপ অনুসারে) হল লিগ অফ লিজেন্ডস গড় মাসিক ভিউয়ারশিপ 250,000। রায়ট গেমস হল প্রকাশক এবং টেনসেন্ট (SEHK:700) এর সম্পূর্ণ মালিকানাধীন সহযোগী প্রতিষ্ঠান।
দ্বিতীয় সর্বাধিক জনপ্রিয় eSports গেম হল Fortnite , প্রতি মাসে গড়ে 200,000 ভিউ সংগ্রহ করে। গেমটি 2017 সালে Epic Games দ্বারা ডেভেলপ করা হয়েছিল। Tencent (SEHK:700) এপিক গেমের 40% মালিক।
তৃতীয় সর্বাধিক জনপ্রিয় ইস্পোর্টস গেম হল কাউন্টার-স্ট্রাইক:গ্লোবাল অফেন্সিভ , যা 200,000 এর গড় মাসিক ভিউও আকর্ষণ করেছে। এটি যৌথভাবে ভালভ এবং হিডেন পাথ এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা তৈরি করা হয়েছে।
দ্য ইন্টারন্যাশনাল 9 $34m এর সর্বোচ্চ পুরস্কারের অর্থ ছিল৷ (ডট ইস্পোর্টস থেকে ডেটা)। এটি একটি বার্ষিক অনুষ্ঠিত হয় Dota 2 ভালভ দ্বারা হোস্ট করা প্রতিযোগিতা। 2019 সালের আগস্টে সাংহাইয়ের মার্সিডিজ-বেঞ্জ অ্যারেনায় ফাইনাল অনুষ্ঠিত হয়েছিল, যেখানে OG টিম লিকুইডকে পরাজিত করেছিল।
174,000 জন অংশগ্রহণকারীর সাথে পোল্যান্ডের কাতোভিসের স্পোডেক এরিনায় সবচেয়ে বেশি অংশগ্রহণকারী ই-স্পোর্টস ইভেন্টটি অনুষ্ঠিত হয়েছিল! দুটি প্রতিযোগিতা, ইন্টেল দ্বারা চালিত ইএসএল ওয়ান এবং Intel® Extreme Masters (IEM) ওয়ার্ল্ড চ্যাম্পিয়নশিপ , দুই সপ্তাহান্তে অনুষ্ঠিত হয়. প্রদত্ত যে Covid-19 টিকা ছাড়া এখনও অপ্রতিরোধ্য, আমি মনে করি না যে এই রেকর্ডটি শীঘ্রই যে কোনও সময় হারানো যাবে।
লিগ অফ লিজেন্ডস ওয়ার্ল্ড চ্যাম্পিয়নশিপ 2019 সালে 137m ঘন্টা সহ সবচেয়ে বেশি দেখা ইস্পোর্টস টুর্নামেন্ট ছিল .
টিম লিকুইড $35m এর ক্রমবর্ধমান উপার্জন সহ সর্বাধিক উপার্জনকারী eSports দল 1,810টি টুর্নামেন্ট থেকে।
টিম লিকুইড নেদারল্যান্ডে অবস্থিত এবং লিগ অফ লিজেন্ডস, ফোর্টনাইট, কাউন্টার-স্ট্রাইক, হার্থস্টোন, ডোটা 2 এবং PUBG-এর মতো বিভিন্ন গেমে বিভিন্ন বিভাগ প্রতিদ্বন্দ্বিতা করছে।
দলটির মালিকানা অ্যাক্সিওম্যাটিক, গোল্ডেন স্টেট ওয়ারিয়র্সের সহ-মালিক পিটার গুবার, অনুপ্রেরণামূলক স্পিকার টনি রবিন্স এবং বাস্কেটবল হল অফ ফেমার ম্যাজিক জনসন কিছু শেয়ারহোল্ডার হিসাবে।
OG $34m এর সাথে খুব বেশি পিছিয়ে নেই৷ 94টি টুর্নামেন্ট থেকে ক্রমবর্ধমান আয়। তারা Dota 2 এর জন্য চ্যাম্পিয়ন ছিল (আন্তর্জাতিক 2018 এবং 2019 প্রতিযোগিতা) গত দুই বছরে।
সবচেয়ে বেশি আয় করা তৃতীয় দল হল Evil Geniuses . দলটি $24m উপার্জন করেছে৷ 852 টুর্নামেন্ট থেকে। তারা মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে অবস্থিত এবং কল অফ ডিউটি, কাউন্টার-স্ট্রাইক:গ্লোবাল অফেন্সিভ, ডোটা 2 এবং টম ক্ল্যান্সির রেইনবো সিক্স সিজ-এর মতো বিভিন্ন গেমে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার জন্য খেলোয়াড়দের মাঠে নামায়৷
আমি বাজি ধরে বলতে পারি যে আপনি কম্পিউটার গেম খেলে লক্ষ লক্ষ টাকা উপার্জন করতে পারবেন এমন কেউই কল্পনা করেছেন। যদি আমি বেশি খেলতাম এবং কম পড়াশোনা করতাম... আমি মজা করছি . আমি শুরুতে ভালো গেমার ছিলাম না।
জোহান সানডস্টেইন, ওরফে N0tail , 122টি টুর্নামেন্ট থেকে US$6.9m সহ সর্বোচ্চ উপার্জনকারী eSports প্লেয়ার৷ 1993 সালে জন্মগ্রহণকারী, ডেনিশ একজন শীর্ষস্থানীয় Dota 2 প্লেয়ার।
সিঙ্গাপুরের শীর্ষ খেলোয়াড় হলেন ড্যারিল কোহ (ওরফে iceice ) তিনি 95টি টুর্নামেন্ট থেকে US$1.6m উপার্জন করেছেন, বেশিরভাগ পুরস্কারের অর্থ Dota 2-এ প্রতিযোগিতা করে। .
eSports-এ জীবিকা নির্বাহ করার জন্য আপনাকে প্রো-গেমার হতে হবে না।
দৃশ্যটি দ্বিতীয় স্তরের গেমারদের জীবিকা নির্বাহের অনুমতি দিয়েছে। এই গেমাররা Twitch-এ তাদের গেমপ্লে লাইভ স্ট্রিম করে (Amazon-এর মালিকানাধীন) এবং ভক্তদের কাছ থেকে সাবস্ক্রিপশন ফি নেয়। সর্বোচ্চ অর্থপ্রদানকারী স্ট্রীমার হলেন টাইলার 'নিনজা' ব্লেভিন্স যিনি প্রতি মাসে US$400,000 থেকে US$800,000 এর মধ্যে আয় করেন বলে অনুমান করা হয়েছিল। নিম্ন প্রান্তের অনুমান সহ এক বছরে এটি হবে US$4.8m৷
৷আপনি একজন গেমার হওয়ার জন্য আপনার চাকরি ছেড়ে দেওয়ার আগে, আপনাকে জানতে হবে যে কোনও ক্ষেত্রের শুধুমাত্র শীর্ষ 20% (ইস্পোর্টস সহ) সম্ভবত বেশিরভাগ অর্থ উপার্জন করবে। প্যারেটো নীতি সর্বদা প্রযোজ্য। যদিও আপনি শীর্ষস্থানীয় খেলোয়াড়দের দ্বারা তৈরি মিলিয়ন মিলিয়নকে ঈর্ষা করতে পারেন, তবে বেশিরভাগ খেলোয়াড়ের ইস্পোর্টস থেকে ভাল জীবনযাপন করতে সমস্যা হতে পারে।
ক্রমবর্ধমান ইন্টারনেট গতির সাথে স্ট্রিমিং প্ল্যাটফর্মগুলি একত্রিত হয়ে উঠেছে।
বড় প্রযুক্তি সংস্থাগুলি তাদের স্ট্রিমিং প্ল্যাটফর্মে দর্শকদের জন্য লড়াই করছে।
Amazon Twitch-এর মাধ্যমে প্যাকে নেতৃত্ব দেয়, যার 1Q2020 অনুযায়ী 72% মার্কেট শেয়ার রয়েছে। মাইক্রোসফটের মিক্সার দ্বিতীয় স্থানে এসেছিল কিন্তু জানা গেছে যে মিক্সারটি বন্ধ হয়ে গেছে এবং মাইক্রোসফ্ট পরিবর্তে ফেসবুক গেমিং অংশীদার হবে। চারটি প্ল্যাটফর্মের মধ্যে YouTube গেমিং-এর 8% শেয়ার রয়েছে৷
৷এবং চাইনিজ স্ট্রিমিং প্ল্যাটফর্মগুলি সম্পর্কে ভুলবেন না। তারা চীনে গেমারদের বিশাল পুল বিবেচনা করে গণনা করা একটি শক্তি। Huya (NYSE:HUYA) এবং Douyu (NASDAQ:DOUYU) চীনের গেম স্ট্রিমিং বাজারের 50% এর বেশি দখল করেছে।
eSports শিল্প 2019 সালে US$1.1 বিলিয়ন তৈরি করেছে এবং এটি প্রতি বছর 20% এর বেশি হারে দ্রুত বৃদ্ধি পাচ্ছে। এই বৃদ্ধির হার সহজেই একটি দেশের যেকোন জিডিপি প্রবৃদ্ধিকে ছাড়িয়ে যায় এবং ইস্পোর্ট এখনও তার প্রাথমিক দিনগুলিতে রয়েছে৷
আপনি eSports শিল্পে বিনিয়োগ করতে পারেন এমন অনেক উপায় আছে।
সবচেয়ে সুস্পষ্ট উপায় হল গেম প্রকাশকদের বিনিয়োগ করা। টেনসেন্ট (SEHK:700) হল বৃহত্তম গেম প্রকাশক কারণ এটি তার সহায়ক এবং বিনিয়োগের মাধ্যমে অনেক শীর্ষ গেম শিরোনামের মালিক। কিছু উদাহরণ অন্তর্ভুক্ত:
অন্যান্য সর্বজনীনভাবে তালিকাভুক্ত গেম প্রকাশক হল
আমরা আগে এই প্ল্যাটফর্মগুলির মধ্যে কয়েকটি সম্পর্কে আলোচনা করেছি এবং সেগুলির বেশিরভাগই তালিকাভুক্ত, যা আপনাকে গেম প্রকাশকদের চেয়ে বেশি বিনিয়োগের বিকল্প দেয়৷
খেলোয়াড়দের যতটা সম্ভব প্রান্ত দিতে গেমিং এর জন্য উচ্চ কার্যক্ষমতার হার্ডওয়্যার প্রয়োজন। এতে শীর্ষস্থানীয় গ্রাফিক্স কার্ড এবং CPU গুলি অন্তর্ভুক্ত থাকবে। এছাড়াও, তাদের ergonomic মাউস এবং কীবোর্ডের প্রয়োজন হবে।
এখানে কিছু তালিকাভুক্ত কোম্পানি রয়েছে যেগুলি হার্ডওয়্যার এবং পেরিফেরাল সরবরাহ করে:
কোন স্টক বাছাই করতে জানেন না? আপনি ভাগ্যবান কারণ ই-স্পোর্টস ইটিএফ রয়েছে যা আপনাকে পৃথক স্টক না দেখেই শিল্পের সাথে পরিচিত হতে সহায়তা করে।
VanEck Vectors ভিডিও গেমিং এবং eSports ETF (NASDAQ:ESPO) এবং Global X Video Games &Esports ETF (NASDAQ:HERO) হল দুটি প্রাসঙ্গিক ETF। তুলনার জন্য টেবিল দেখুন।
VanEck ভেক্টর ভিডিও গেমিং এবং eSports ETF (NASDAQ:ESPO) | Global X Video Games &Esports ETF (NASDAQ:HERO) | |
সূচক | MVIS® গ্লোবাল ভিডিও গেমিং এবং eSports Index | Solactive Video Games &Esports Index |
না। হোল্ডিংস | 25 | 40 |
শীর্ষ 3 হোল্ডিংস | Nvidia, AMD, Tencent | সমুদ্র, Nvidia, Nintendo |
ব্যয় অনুপাত | 0.55% | 0.5% |
ফান্ডের আকার | $519m | $338m |
eSports একটি উচ্চ সম্ভাবনাময় শিল্প এবং ক্রমবর্ধমান নতুন প্রজন্মের জন্য একটি নতুন সাংস্কৃতিক আদর্শ হয়ে উঠছে। একটি ইকোসিস্টেম ইতিমধ্যে তৈরি করা হয়েছে এবং এটি আরও পরিপক্ক হবে বলে আশা করা হচ্ছে - সময়ের সাথে সাথে দায়িত্বশীলরা শক্তিশালী হয়ে উঠতে পারে এবং নতুন উল্লম্বে প্রসারিত হতে পারে।
আপনি eSports একটি ভবিষ্যত দেখতে? আপনি কি এতে বিনিয়োগ করবেন?
পরবর্তী পড়ুন:মেটাভার্স কি?